Crytek是开发Cry引擎系列在技术方面获得全世界认可的游戏开发公司。公司开发的FPS游戏《Far Cry》(孤岛惊魂)系列和《Crysis》(孤岛危机)系列被人称作是具有跨时代的画面和物理效果的游戏。
在德国游戏展亚洲版2008现场,韩国媒体采访了Crytek创始人之一Cevat Yerli打听了Crytek的未来计划。
▲Crytek,在韩国记者座谈会上将有惊人消息
Q:最近多个海外游戏企业正在进驻韩国。Crytek有进驻韩国的计划么?
A:虽然目前无法答复,但4周到6周后将有惊人的消息公布。
Q:是和韩国游戏市场相关的消息么?
A:是的。关于这个问题将找适当的时机在韩国召开记者座谈会。
Q:据说Crytek在开发MMORPG。
A:哈哈。有那想法是没错。其他的无可奉告。
对此,韩国业内人士认为Crytek会在韩国创办游戏开发工作室。最近有不少全球游戏企业纷纷进驻韩国。大部分都以韩国为战略要地摸索进入中国的方案。因此Crytek创始人之一Cevat Yerli在韩国记者座谈会上将公布惊人的消息也有可能就是为了进入中国而在韩国创办游戏开发工作室。
▲Cry引擎适合开发MMORPG
Q:Crytek开发了Cry引擎。下一代引擎将是什么形态?
A:预计是相互作用物理引擎。2年后的2010年为止将重点提升画质,之后就是物理效果的体现。出色画面和物理效果混合的引擎将带来相当大的第二效应。目前的引擎技术是以硬件为中心的Rasterazation,以后则是GPU和CPU混合的形态(大意就是目前引擎是以硬件为中心开发,将来则是把引擎开发成易用引擎提高开发效率)。
Q:Crytek引擎被目前开发中的不少韩国网络游戏所使用。您认为网络游戏公司为什么不顾引擎的高价格去购买Cry引擎?
A:Cry引擎可以开发符合该时代的游戏。使用其他引擎开发游戏一般着手开发开始到开发完成需要1-2年时间,而开发完成后往往就会变成落伍的游戏。而Cry引擎具有多项Crytek特殊技术,在游戏完成期间(2-3年)可以做到在画面上不落伍。
Q:您认为Cry引擎在世界游戏产业中具有何种地位?
A:帮助游戏用写实的画面开发创造性的游戏,在游戏的商品化、开发的相互作用上也有一定帮助。
Q:Cry引擎要求的配置偏高。但是也使用在很多网络游戏中。其理由是?
A:等游戏完成的时候那游戏(使用Cry引擎开发)已不再是高配置游戏。若说2008年开始制作游戏,2年后等游戏完成时就会变成符合玩家电脑配置的游戏。例如,4年前出售的《孤岛惊魂》已经不再是高配置游戏。《永恒之塔》也是用Cry引擎开发,虽然在开发初期是属于高配置游戏但目前不是。
Q:您认为使用Cry引擎开发的《永恒之塔》的画质如何?
A:整体来说Cry引擎性能提升。《永恒之塔》开发团队很好地使用了Cry引擎的性能。他们是引擎专家。
Q:Crytek是游戏开发商还是引擎开发商?
A:当然是游戏开发商。
Q:可以说Cry引擎的竞争对手是Unreal引擎。您是怎么看待Unreal引擎?
A:两个引擎专攻部分不同。Cry引擎可以把野外环境开发得更好,适合开发电脑游戏。相反Unreal引擎适合表现室内环境,适合开发电玩游戏。在这方面来说Cry引擎更适合开发MMORPG。
Q:Cry引擎更适合开发FPS游戏。将来有没有计划开发适合多种类型游戏的引擎?
A:并不是游戏引擎开发初期开始定下特定类型开发。开始都会以开发适合所有游戏的引擎为目标开发。当然将来也会开发适合所有类型的游戏引擎。(文:小韩)
《AOIN?便是用这款游戏引擎做出来的。
【来源:】
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