建立良性社交系统 游戏将尽快和玩家见面
:社交属性往往也是手游的弱项,《诛仙手游》如何克服手游在社交上的短板?
项目组:除了刚才提到的炼器和法宝,社交、副本与PVP确实也是我们花了很长时间去研究的,我们不太希望让玩家都变成“独行侠”,在游戏里产生孤独感,我们更希望通过各种途径来让玩家产生交互行为,让用户形成一个团队,一个大家庭,大家在一起讨论战术、副本攻略,甚至之后的大型帮会战,这样玩家不但不会感到孤独,而且玩家的凝聚会让整个游戏的生态变得更健康。
因此我们建立了一套良性的社交系统,通过地理定位、个人喜好、职业组合、甚至玩家上线进行匹配后,能在游戏里更快的找到与自己兴趣相投的好友,并且可以建立自己的个人空间,更多展示自己,这样好友会越来越多的。
合欢逍遥涧
:整体来看目前网文改编手游成功的案例也非常少,《诛仙手游》怎么在网文读者这一较为局限的受众中做突围?
项目组:经过了10年,诛仙已经从一个网文IP变成了一种文化IP。因诛仙而延展出来的内容已经远远超过网文的范围,不仅仅是小说,小说中碧瑶、陆雪琪这些主角也拥有了大量的粉丝。这是和现在大部分网文IP最大的不同。
《诛仙手游》将会是最贴近小说剧情的一款产品。同时,自由选择剧情发展深入剧情与主角互动,甚至弥补原著留下的遗憾,碧瑶是否挡剑、雪琪情路如何发展、小凡是否变成鬼厉,将由玩家亲自做主,这些都是其他网文改编手游所无法比拟的。
青云山
:游戏大约会在什么时候和玩家们见面?
项目组:我们正在加快进度的进行制作,同时也希望当游戏和玩家见面的时候,在游戏表现和功能设置上能呈现一个让人人满意的《诛仙手游》,因此具体的上线时间我们暂时还未最终确定,只能说《诛仙手游》会尽快和大家见面的,敬请期待!
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4月中旬完美世界公司公布2016年度公司战略级游戏《诛仙手游》后,就引起了《诛仙》粉丝们的广泛讨论,已经公布的“度自由飞行”成为了游戏的一大亮点。那么《诛仙手游》还有哪些亮点?与市面上其他MMORPG手游相比又有哪些独到之处?近日记者对《诛仙手游》团队进行了独家采访,来看看他们会如何解答。
要点一览:
·《诛仙手游》会是最贴近小说剧情的产品,玩家引导的剧情走向甚至能弥补原著中的一些遗憾之处;
·首个版本将带来青云、鬼王、合欢、天音四大职业,其他职业后续将陆续公布;
·建立良好的社交系统,可利用地理定位等方便交友,帮战等PVP玩法丰富;
忠于小说、传承端游 打造宏大仙侠世界
:能否请您对《诛仙手游》做一个简单的介绍?
项目组:《诛仙手游》是一款MMORPG仙侠手游。以仙侠小说开山之作《诛仙》为背景,忠于原著剧情,再现小说经典“情”字回忆。
《诛仙手游》我们力争做到还原端游经典的元素,包括画面场景,玩法,交互等方面;希望给玩家带来一款原汁原味的诛仙手游。除此之外,度全景自由飞行和多元深度的自由社交,将让玩家拥有别样的仙侠体验。
诛仙端游(左)与诛仙手游(右)同场景对比,手游画面得到明显提升
:《诛仙手游》和市面上的其他MMORPG相比有什么特点?
项目组:我们的核心目的就是给玩家带来还原诛仙端游的感觉,3D仙侠宏大世界,自由御空飞行,多元深度交互,这些端游的经典元素都会在手游中得到完美重现,因此相比其他的MMORPG,我们最大的特色有三点:
首先是IP还原度,作为官方唯一正版诛仙手游,我们对于小说原著剧情的还原,端游经典玩法元素的还原都力争做到完美。
其次是浸入感,这是MMORPG手游很核心的一个优势,我们在诛仙经典场景的还原上下了很大功夫,河阳城,小池镇等经典场景在手游内均有体现。另外在画面品质上,我们采用了最新的Unity5.0引擎开发,打造3D大世界,为玩家展现出水面波光粼粼四季变化的动态场景,无论是云气缥缈山间的青云山,还是和煦晨光透过的黑竹林,一个鲜活有生命的真仙侠世界将展现在玩家面前。
第三是交互性,MMORPG的精髓就是交互,因此我们在交互上也做了很多内容。包括家族,帮派,精准匹配好友;以及满足各种不同需求玩家的PK类玩法,在后续都会一一与玩家见面。
诛仙手游碧瑶设计稿
玩家决定剧情走向
:原著中的主角张小凡、陆雪琪等角色会以怎样的形式在手游中出现?
项目组:张小凡、陆雪琪、碧瑶三个人的爱恨纠葛将会是手游剧情表现上的重头戏,我们肯定会让小说迷以及端游玩家满意,在重点剧情上的表现,我们将会不惜成本的采用CG过场动画表现,一定会让玩家身临其境的感受到这诸多的感人情节。
除了这些,我们为了让玩家更有参与感,在一些剧情设置上,玩家也可以自己来决定剧情的走向,通过不同的任务选择来产生不同的化学反应,颇有一种蝴蝶效应的感觉。
诛仙手游陆雪琪设计稿
下一页:职业装备成长延续端游 经典副本完美还原
职业装备成长延续端游 经典副本完美还原
:《诛仙》手游是否会延续端游的种族设定?目前规划的职业有哪些?
项目组:诛仙手游作为端游的传承,在职业设定上力求重塑情怀。独家爆个料:很快大家就可以看到4大经典职业:青云、鬼王、合欢、天音。其他职业后续将陆续公布。
青云:青云门重在人剑合一,剑不出鞘即可斩敌于千里之外。
鬼王:传闻鬼王宗有上古修罗相助,刀锋所到之处血流成河。
合欢:合欢派讲究“稳准狠”,多行隐秘之事,一旦出手,绝不留情。
天音:天音寺以慈悲为怀,悬壶济世,普度众生。
诛仙手游张小凡设计稿
:那么职业的成长系统是怎样的呢?是否会有装备武器等成长系统?
项目组:在职业成长以及装备成长上我们依旧沿用了端游的设定,尽量让玩家找回熟悉的感觉,例如我们见到的法宝系统、炼器系统等等都会完美还原到手游里来。
不过仅仅是还原我们觉得还是不够的,毕竟是手游,在系统上我们也尝试着去做一些创新和优化,比如法宝系统,与端游不同的是,手游中所有的法宝都是可以变成玩家的飞行坐骑的,这个设定其实更像小说,我们也希望玩家都能拥有专属于自己的独特法宝,展现自己的与众不同,大家如果都是御剑或者背着翅膀,岂不是太无聊了些?
天音寺
:《诛仙手游》的副本有什么特色呢?
项目组:至于副本方面,首先玩家耳熟能详的经典场景一定会做到完美还原,比如死灵渊、幻月秘境等等,副本的策略也是玩家需要注意的部分,如何合理的进行职业搭配将会是副本通关的关键。
狐岐山
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建立良性社交系统 游戏将尽快和玩家见面
:社交属性往往也是手游的弱项,《诛仙手游》如何克服手游在社交上的短板?
项目组:除了刚才提到的炼器和法宝,社交、副本与PVP确实也是我们花了很长时间去研究的,我们不太希望让玩家都变成“独行侠”,在游戏里产生孤独感,我们更希望通过各种途径来让玩家产生交互行为,让用户形成一个团队,一个大家庭,大家在一起讨论战术、副本攻略,甚至之后的大型帮会战,这样玩家不但不会感到孤独,而且玩家的凝聚会让整个游戏的生态变得更健康。
因此我们建立了一套良性的社交系统,通过地理定位、个人喜好、职业组合、甚至玩家上线进行匹配后,能在游戏里更快的找到与自己兴趣相投的好友,并且可以建立自己的个人空间,更多展示自己,这样好友会越来越多的。
合欢逍遥涧
:整体来看目前网文改编手游成功的案例也非常少,《诛仙手游》怎么在网文读者这一较为局限的受众中做突围?
项目组:经过了10年,诛仙已经从一个网文IP变成了一种文化IP。因诛仙而延展出来的内容已经远远超过网文的范围,不仅仅是小说,小说中碧瑶、陆雪琪这些主角也拥有了大量的粉丝。这是和现在大部分网文IP最大的不同。
《诛仙手游》将会是最贴近小说剧情的一款产品。同时,自由选择剧情发展深入剧情与主角互动,甚至弥补原著留下的遗憾,碧瑶是否挡剑、雪琪情路如何发展、小凡是否变成鬼厉,将由玩家亲自做主,这些都是其他网文改编手游所无法比拟的。
青云山
:游戏大约会在什么时候和玩家们见面?
项目组:我们正在加快进度的进行制作,同时也希望当游戏和玩家见面的时候,在游戏表现和功能设置上能呈现一个让人人满意的《诛仙手游》,因此具体的上线时间我们暂时还未最终确定,只能说《诛仙手游》会尽快和大家见面的,敬请期待!
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河阳城
天音寺
合欢逍遥涧
河阳城
青云山
【来源:】
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