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灵智伟业:仅靠《山海经》能否笑傲江湖

上周灵智伟业终于对外公布其首款游戏的取材背景,在我们的苦苦等待下,《山海经》的故事背景浮出水面。但仅仅公布取材背景绝非是“尘埃落定”,游戏名称?3D角色扮演?游戏特色……很多的问题我们都急切等待官方的公布,我们都还在苦苦得等待中。

对于灵智伟业在上周公告中所说,他们因韩国的“文化入侵”而放弃原故事背景,选择打造《山海经》的背景网游而为中国文化正名。这种强烈的民族自尊感体现在这家才起步的原创公司上,诚然是值得国内同行所借鉴的,更是让我们玩家为之敬佩的。曾经我们在韩国网游里极度疯狂,当国产网游崛起之后,我们不仅在国产网游上投入我们不曾减退的热度,更是出于对国产网游的自傲,正所谓是“玩中国的游戏,让外国人去羡慕吧”!所以我们要正眼看待灵智伟业这类国内崛起的新生力量,除开那些无聊透顶的谩骂,我们玩家都应该以积极的心态去参与讨论国产网游的现状与发展,为这些新生力量“支招”,因为我们才是最终消费者,我们玩家才具有发言权;同样对于那些从事网络游戏的“达官贵人”们,放下你们的“矜持”,更希望你们消融各自身上的“坚冰”,为这个世界上最庞大的网游市场营造一个和谐、良性的竞争环境。

我们回到灵智伟业取材的《山海经》上,作为中华民族一部历史内容丰富、风貌独特的古代著作,除开那几个熟知的如“盘古开天”、“夸父逐日”、“后羿射日”等典故外,《山海经》对于玩家而言还是太过神秘,可以说等同于是一部“天书”。灵智伟业如何将这部史诗级的“天书”以游戏的方式最直白地展示给玩家,这的确需要“盘古开天”的霸气和“女娲造人”的细腻。西方一部《指环王》在风靡几个世纪之后,以电影的方式将这部西方文化瑰宝烘托至极点,那么代表东方神韵人文经典的《山海经》将在网络游戏中达到怎样的高度,我们翘首以待!

金庸小说笔下的令狐冲起初尚不能以“独孤九剑”而笑傲江湖,那么灵智伟业这位初入江湖的剑客也未必能以《山海经》称霸群雄,只有期待他们展示更多“独门绝技”。

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