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游戏史1130:波斯王子时之沙 最终幻想6A

如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。2003年新一代的"波斯王子时之三部曲"在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。

更多阅读:游戏史上的今天>>>

波斯王子:时之沙 2003年11月30日发售

中文名称:波斯王子:时之沙

英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time

日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ:时间の砂

游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA

发行区域:美国、欧洲、日本、中国

游戏类型:动作冒险

游戏语言:英文、日文、中文

发售日期:2003年11月30日

制作公司:Ubisoft

发行公司:Ubisoft

2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了"控制时间"系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。

如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。2003年新一代的"波斯王子时之三部曲"在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。

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波斯王子:时之沙 2003年11月30日发售

中文名称:波斯王子:时之沙

英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time

日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ:时间の砂

游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA

发行区域:美国、欧洲、日本、中国

游戏类型:动作冒险

游戏语言:英文、日文、中文

发售日期:2003年11月30日

制作公司:Ubisoft

发行公司:Ubisoft

2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了"控制时间"系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。

《波斯王子:时之沙》游戏壁纸:

波斯王子 武者之心

英文名:Prince of Persia: Warrior Within

厂商:UBI

机种:PS2/GC/XBOX

发售日:2004.11.30(U)/2004.12.3(E)/2005.10.13(J)

类型:AVG

2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了"高自由战斗"的真缔。

由于这样的主题,游戏中玩家可以穿梭于两个不同的时期来探索相同的区域,这个不能不说是从"塞尔达传说"中借鉴的。在3D的描绘下,各处场景随着时代的不同所发生的变化给人留下了深刻印象。与前作一样,王子依然拥有时间减缓以及加速的能力,同时还增加了前作没有的时间倒退能力,不过更大的变化在于王子在作战方面的本领,多种的武器使用和断首、刺穿、劈开等血腥暴力的场面大大提升了游戏在这方面的刺激度。至于流程方面,也要比前作更加丰富,基本上通关一次需要10-15个小时。本作的PS2版销量是140万。

《波斯王子:武者之心》游戏壁纸:

宿命传说

英文名:Tales of Destiny

厂商:NAMCO

机种:PS2

发售日:2006.11.30

类型:A.RPG

传说系列自从2004年开始量产化以来,不仅是新作、续作频出,旧作的移植版、强化版、重制版等等也是一拥而上。先是2005年3月3日的PSP版"永恒传说"、接下来是已经在PS和GBA两度复刻的"幻想传说"又在2006年9月7日推出了PSP的全语音版,现在又轮到"宿命传说"了。

销售数量:90万(PS通常版)

《宿命传说》游戏壁纸:

最终幻想6A

英文名:Final Fantasy VI Advance

厂商:S.E

机种:GBA

发售日:2006.11.30(J)/2007.2.5(U)/2007.7.6(E)

类型:RPG

曾经在SFC主机上被称为最强RPG的作品,也是很家心目中的系列最强作,在GBA版FF1+2、FF4和FF5之后也终于如约降临了。

GBA一直以来在移植SFC作品方面就得心应手,本作的表现也不会差。依照惯例,游戏在完全移植SFC版的基础上加入了新的魔石和新的迷宫,并增加了怪物图鉴,通关后会出现音乐鉴赏模式。不过由于原作实在是非常的深入人心,不少老玩家对于GBA版的一些细微之处不及SFC版的表现还是颇有微词。本作是GBA上的最后一款日版游戏,FAMI通评分是31分,销量累计28万,超过了前两作的表现,SQUARE总算是兑现了当初所做的承诺。

超级机器人大战XO

英文名:Super Robot Taisen XO

厂商:BANPRESTO

机种:XB

发售日:2006.11.30

类型:S.RPG

这是XB主机上的第一款机战作品,同时也是新一代家用机以及微软硬件上得首个机战。游戏是以GC版"超级机器人大战GC"为基础移植的,承袭原作的剧情、系统与登场作品,并针对XB的机能进行了强化,高分辨率的画面、强大的AI运算、对应XBOX LIVE联机都是本作的优势所在,自然也少不了新的要素追加。虽然3D战斗画面在机体动作的细腻程度上依然无法与2D时代相比,不过多角度镜头的运用还是很有魄力的。

本作的FAMI通评分是31分,销量仅有2万。

《超级机器人大战XO》游戏壁纸:

WRC世界拉力

英文名:World Rally Championship

厂商:SCE

机种:PS2

发售日:2001.11.30(E)/2002.3.14(J)/2002.3.21(U)

类型:RAC

这是获得了WRC世界拉力授权的作品,因此可以直接使用这个官方名称。作为2002年度国际汽车联合委员会的唯一推荐作品,游戏中收录的全都是真实的赛手、车辆与赛道等资料。当然,作为SCE出品,游戏的素质也不容置疑,除了优秀的画面表现外,对于拉力赛的模拟效果也十分逼真,并且对应GT FORCE方向盘。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,这是除"世嘉拉力"系列外唯一能够进入白金殿堂的拉力游戏,销量是6万。

《WRC世界拉力》游戏壁纸:

三国志

英文名:San Goku Shi

厂商:KOEI

机种:GBA

发售日:2001.11.30

类型:SLG

GBA版的"三国志"名称虽然很正统,但内容则基本上来自于SFC版的"三国志4",而角色的头像则大多取材于"三国志7"和"三国志8"。GBA版除了画面表现基本不逊色于SFC版外,电脑的思考速度甚至犹有过之,诸多的细节也得到了全面的改良,这样的作品对于以打发时间为主的掌机来说还是非常合适的。游戏的FAMI通评分是27分,销量约为3万。

不过光荣此后在GBA上却再也没有制作过三国题材的作品,直到2005年NDS已经问世,这个局面才得以改善。

《三国志》游戏壁纸:

SLASH OUT

英文名:Slash Out

厂商:SEGA

机种:ARC

发售日:2000.11.30

类型:3D清版打斗

本作是作为MODEL3主板的3D清版打斗类巨作"SPIKE OUT"系列的续作出现的。不同于后者的是,本作中玩家主要使用刀剑进行战斗。登场的角色包括男主角SLASH、女主角LUNA、壮汉AXEL和忍者KAMUI,自然同样支持4P联机合作。在动作方面本作表现要略逊于"SPIKE OUT",由于敌人大多数都是奇形怪状的生物而非人类,打起来感觉怪怪的。而升级系统和超远距的C4突进攻击也大大降低了那种近身肉搏的激烈感。在BOSS的表现方面,由于本作的魔幻题材,明显要比"SPIKE OUT"更有气势,只可以BOSS战基本都是单挑。当然,略逊于神作的作品,那也绝非一般啊。

游戏使用的是NAOMI主板,可惜如同"SPIKE OUT"一样并没有移植到DC上。好在最近NAOMI的模拟已经成功…

《SPIKE OUT》游戏壁纸:

DDR迪斯尼

英文名:Dance Dance Revolution Disney Dancing Museum / Dance Dance Revolution Disney's Rave

厂商:KONAMI

机种:PS/N64

发售日:2000.11.30

类型:MUG

如果对于PS来说,这就只能算是一款平庸的作品,相比正统的DDR系列,本作无论是曲目的动听程度还是难度都远远不及,反正猪头是感觉相当的乏味。不过对于N64来说,游戏的意义似乎就不一样,这不仅是N64上唯一的DDR,而且利用卡带来实现与光碟相比较的音质并收录足够多的曲目,这就是相当难得的了。游戏的卖点当然是迪斯尼众多明星的演出,米奇、米妮、唐老鸭、黛西、普路托、古菲等著名形象配合上轻松欢快的节奏活跃在屏幕上,对于喜爱动画的玩家来说还是不错的选择。游戏在2001年3月还推出了GBC版。

《DDR迪斯尼》游戏壁纸:

射雕英雄传

英文名:Shachou Eiyuuden: The Eagle Shooting Heroes

厂商:SCE

机种:PS

发售日:2000.11.30

类型:RPG

这个游戏想必大多数国内玩家都会记得,作为SCE亲自推出的PS主机上第一款全中文RPG,游戏一度引起了国内玩家的浓厚兴趣,尤其是剧本还是取材于最广为人知的武侠名著。

本作的画面全部以3D方式表现,剧情方面一开始基本上跟原作还是比较接近的,甚至连驯服小红马的情节都完整再现,只是江南七怪成了一个人。到了后面改得有些夸张也是常见的事情。游戏不仅实现了全中文的字幕,连配音也是完全中文,给人强烈的亲近感。不过战斗画面制作得过于单调,京剧一般的锣鼓配乐更是让人啼笑皆非。基本上来说,如果不是有原著深厚的群众基础,大概很家都不会对此买账的。

《DDR迪斯尼》游戏壁纸:

永恒传说

英文名:Tales of Eternia

厂商:NAMCO

机种:PS

发售日:2000.11.30(J)/2001.9.10(U)

类型:A.RPG

这部作品的制作周期也是长达三年,不过不同于CAPCOM的旁骛过多,本作可谓是慢工出细活,游戏的成品素质得到了玩家的一致称赞。

本作获得FAMI通33分金殿堂,销量是68万。PS在2000年PS2已经发售的情况下,依然接连推出了FF9、DQ7、恐龙危机2和本作这样的大牌软件,恐怕没有其他机种可以做到了。

《永恒传说》游戏壁纸:

洛克人X5

英文名:RockMan X5 / Mega Man X5

厂商:CAPCOM

机种:PS

发售日:2000.11.30(J)/2001.2.1(U)/2001.8.3(E)

类型:ACT

本作相隔前作X4已经有足足3年的时间,如果不是CAPCOM在1999年底连续把FC版的"洛克人"1-6代重新制作到PS主机上,很家几乎都认为不会再见到新作出现了。但是本作的制作水准并没有在前作的基础上更上层楼,画面、音乐方面基本承袭了前作,而经典的过场动画却没有了,改以图片的方式,明显给人偷懒的感觉。据说这是由于稻船敬二的第二开发部忙于"鬼武者"的制作而分身乏术所致。

游戏中玩家可以选择X或ZERO出战,而且是每一关都可以进行选择,这与前作中只能选择一个玩到底相比可以说灵活了许多。而获得全副武装的X能力明显胜出一头,不过要获得全副武装的过程也比较繁琐——当然,使用秘技除外。游戏的分支选择也要比前作更加丰富。但是BOSS的设计并没有什么新意,角色以及音乐方面也大多直接承袭自前作。游戏在FAMI通的评分只有27分,销量是20万。无论如何,CAPCOM并没有在开发"恐龙危机2"、"鬼武者"以及大批DC作品之余忘记喜爱洛克人的玩家,这本身已经值得欣慰了。

《洛克人X5》游戏壁纸:

街霸EX

英文名:Street Fighter EX

厂商:CAPCOM

机种:ARC

发售日:1996.11.30

类型:3D FTG

3D化是当年次世代主机浪潮的一个象征,出身街机的"街霸"也没有幸免。游戏使用的是与PS主机拥有互换性质的ZN主板,CAPCOM的首个3D对战游戏"星域斗士"就是在这个主板上制作的。不过3D版的"街霸EX"制作思路却与"星域斗士"不同,游戏完全保留了2D版的格斗系统,仅仅是把角色使用多边形制作而已,所以玩家完全可以按照之前2D版的玩法来对待这个作品。当然,游戏中也少不了会出现新的角色,不过由于是外包给ARIKA制作,这些角色也基本上谈不上有什么人气度。游戏的操作感十分流畅,但是3D化的角色还是显得棱角过于分明,音效也比较逊色。本作次年推出了PS的移植加强版,猪头至今也在遗憾没有SS版……

《街霸EX》游戏壁纸:

蜂鸟

英文名:Kolibri

厂商:SEGA

机种:32X

发售日:1995.11.30

类型:STG(横版射击)

这个游戏可以说是32X这个失败的硬件上最为独特一部作品了。游戏讲述在地球深处存在着为大地提供生命活力的水晶,某一天由于黑色水晶的破坏,生命水晶被迫离开地底来到地面,并注入了蜂鸟的体内,使其拥有了强大的力量来对抗黑色水晶。

游戏是一款充满了自然风情的横向射击作品,蜂鸟可以使用激光、导弹等多种武器,并有着近乎无敌的冲刺动作。背景画面设计非常精美,青山绿水、森林湖泊、花草鱼虫,犹如山水画一般。而敌人除了蜻蜓、苍蝇、蜜蜂、青蛙等各类现实生物外,还有着一些奇形怪状的虚构生物,颇有些当初MD名作"亚生命战争"的感觉。游戏一共有19个版面。

《蜂鸟》游戏壁纸:

【来源:】

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